/**
 * Project Untitled
 */


#include "Renderer.h"

/**
 * Renderer implementation
 */


/**
 * 这个函数本应由Rnederer自主完成：注册模型文件夹下所有的模型和对应纹理集。但是必须在OpenGL上下文下，故单独写出
 * @param model_name
 * @param texs_name
 * @return void
 */
void Renderer::registerObject(QString model_name, QString texs_name) {
    return;
}

void Renderer::Clear() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}

/**
 * @param world
 * @param Iden
 * @return void
 */
void Renderer::draw(QMatrix4x4 world, Identification Iden) {
    return;
}

/**
 * @param Vshader_file_path
 * @param Fshader_file_path
 */
Renderer::Renderer(QString Vshader_file_path, QString Fshader_file_path) {

}
/**
 * GLObject implementation
 */

/**
 * Identification implementation
 */
